▶ 시작하며
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▶ 저자 인터뷰 Q&A
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▶ 이 책의 구성
▶ 이 책을 보는 방법
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▶ Part 01. 게임 배경에 대해 알아보기
▶ Chapter 01. 게임 배경의 개요
▶ Chapter 02. 게임 장르에 따른 배경
▶ 시뮬레이션 게임의 배경
▶ 스포츠, 레이싱 게임의 배경
▶ FPS 게임의 배경
▶ RPG, 액션, 어드벤처 게임의 배경
▶ MMORPG 온라인 게임의 배경
▶ 모바일 게임의 배경
▶ Chapter 03. 게임 배경 설정 시 고려 사항
▶ 시대적, 문화적, 역사적 환경 요소
▶ 자연적, 인공적 환경 요소
▶ 가상 현상적 환경 요소
▶ 가상적 환경 요소
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▶ Part 02. 게임 배경 제작 순서 알아보기
▶ Chapter 01. 배경 설정하기
▶ Chapter 02. 배경 설정에 맞는 자료 수집하기
▶ Chapter 03. 콘셉트 이미지 작업하기
▶ Chapter 04. 콘셉트 이미지 작업 구체화하기
▶ Chapter 05. 원화를 바탕으로 3D 제작하기
▶ Chapter 06. 던전 제작하기
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▶ Part 03. Photoshop과 3ds max 학습하기
▶ Chapter 01. 포토샵 학습하기
▶ Step 01. 포토샵의 화면 구성과 기본 설정 알아보기
▶ Step 02. 배경 작업 시 사용하는 툴박스 알아보기
▶ Step 03. 배경 작업 시 사용하는 메뉴 알아보기
▶ Step 04. 배경 작업 시 가장 중요한 레이어 알아보기
▶ Step 05. 배경 작업 시 유용한 필터에 대하여 알아보기
▶ Chapter 02. 3ds max 학습하기
▶ Step 01. 3ds max 9의 기본 인터페이스에 대해 알아보기
▶ Step 02. 3ds max 9의 주요 기능들 살펴보기
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▶ Part 04. 게임 배경 실무 제작 학습하기
▶ Chapter 01. 콘셉트와 3D를 이용한 박스 제작하기
▶ [에피소드] 박스 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
▶ Chapter 02. 콘셉트와 3D를 이용한 원통 제작하기
▶ [에피소드] 원통 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
▶ Chapter 03. 콘셉트와 3D를 이용한 가로등 제작하기
▶ [에피소드] 가로등 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
▶ Chapter 04. 콘셉트와 3D를 이용한 의자 제작하기
▶ [에피소드] 의자 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
▶ Chapter 05. 콘셉트와 3D를 이용한 수레 제작하기
▶ [에피소드] 수레 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
▶ Chapter 06. 콘셉트와 3D를 이용한 다리 제작하기
▶ [에피소드] 다리 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
▶ Chapter 07. 콘셉트와 3D를 이용한 바닥 제작하기
▶ [에피소드] 바닥 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
▶ Chapter 08. 콘셉트와 3D를 이용한 집 제작하기
▶ [에피소드] 집 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
▶ Chapter 09. 콘셉트와 3D를 이용한 던전 제작하기
▶ [에피소드] 던전 작업에 대한 콘셉트와 3D 결과물의 조율
▶ Chapter 10. 배경 일러스트 작업 과정 알아보기
▶ Chapter 11. 오브젝트들을 이용하여 마을 구성하기
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▶ Part 05. 노멀맵 학습하기
▶ Chapter 01. 노멀맵에 대해 이해하기
▶ Chapter 02. 노멀맵에 도움이 되는 툴 알아보기
▶ Chapter 03. Crazy Bump를 이용한 노멀맵 학습하기
▶ Chapter 04. 맥스에서 노멀맵 확인 방법
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▶ Part 06. UDK 엔진에 적용하기
▶ Chapter 01. 3ds max에서 Export하기
▶ Chapter 02. UDK 엔진에서 Import하기