본문

서브메뉴

Nature of Code
Nature of Code

상세정보

자료유형  
 단행본
ISBN  
9788968481901 93000 : \30000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
DDC  
003.3-21
청구기호  
005.1 쉬848n 2
저자명  
쉬프만, 다니엘
서명/저자  
Nature of Code / 다니엘 쉬프만 지음 ; 윤인성 옮김
원표제  
[표제관련정보] 자연계 법칙을 디지털 세계로 옮기는 컴퓨터 프로그래밍 전략
원표제  
[원표제]The nature of code : [simulating natural systems with processing]
발행사항  
서울 : 한빛미디어, 2016
형태사항  
620 p : 삽화 ; 24 cm
주기사항  
부록: 프로세싱 기초
주기사항  
원저자명: Daniel Shiffman
주기사항  
2024-1학기 강의지원자료
서지주기  
참고문헌(p. 611-613)과 색인 수록
초록/해제  
요약: 현실 세계에서 일어나는 자연 현상을 관찰하고 이를 디지털 세계로 옮기는 프로그래밍 방법을 다루는 책이다. 1부에서는 생물이 아닌 물체를 대상으로 벡터, 힘, 진동 파티클 시스템 등 물리 법칙을 적용해본다. 2부에서는 생물을 대상으로 자율 에이전트, 세포 오토마타, 프랙털 등의 실제 생물의 움직임을 시뮬레이션하면서 생물이 실제 주변 환경과 어떻게 조화되는지를 이해할 수 있다. 3부에서는 1부와 2부에서 다루었던 내용을 바탕으로 어떤 학습을 부여하고 스스로 생각하게 만드는 지능을 부여해 환경에 적응하게 만들어본다. 미디어 아티스트, 메이커, 프로그래밍 비전공자, 게임 프로그래머라면 이러한 모든 과정을 통해 프로그래밍의 재미를 느끼고, 실력 있는 프로그래머가 되는 지름길을 제시한다.
언어주기  
영어 원작을 한국어로 번역
키워드  
Code 프로그래밍 프로세싱 컴퓨터프로그래밍
기타저자  
윤인성
기타저자  
Shiffman, Daniel
기타서명  
네이처 오브 코드
가격  
\27000
Control Number  
sacl:134781
책소개  
『Nature of Code』는 벡터, 진동, 물리 라이브러리, 프랙털, 신경망 등 자연계 법칙을 재밌고 쉽게 구현하면서 프로그래밍을 이해할 수 있도록 구성되어 있다. 이를 위해 비전공자도 비교적 가볍게 접근할 수 있고, 실행 결과를 바로바로 확인할 수 있는 프로그래밍 언어인 프로세싱(Processing)을 사용한다. 실력 있는 프로그래머라면 코딩 실력도 훌륭하지만 위에서 설명한 자연계 법칙의 기본이 되는 물리나 수학 지식에도 강하다. 그리고 실생활의 여러 가지 현상을 코딩해보려는 습관을 지닌다. 이러한 습관이 몸에 익으면서 실력 있는 프로그래머로 성장하는 것이다. 이 책은 이러한 관점에서 프로그래머로 성장할 수 있는 기초를 다지게 한다.

MARC

 008230910s2016        ulka          b        001a    kor
■00520230910085815
■007ta
■020    ▼a9788968481901▼g93000▼c\30000
■040    ▼d211037
■0411  ▼akor▼heng
■082    ▼a003.3▼221
■090    ▼a005.1▼b쉬848n▼c2
■1001  ▼a쉬프만,  다니엘
■24510▼aNature  of  Code▼d다니엘  쉬프만  지음▼e윤인성  옮김
■2461  ▼i표제관련정보▼a자연계  법칙을  디지털  세계로  옮기는  컴퓨터  프로그래밍  전략
■24619▼aThe  nature  of  code▼b[simulating  natural  systems  with  processing]
■260    ▼a서울▼b한빛미디어▼c2016
■300    ▼a620  p▼b삽화▼c24  cm
■500    ▼a부록:  프로세싱  기초
■500    ▼a원저자명:  Daniel  Shiffman
■500    ▼a2024-1학기  강의지원자료
■504    ▼a참고문헌(p.  611-613)과  색인  수록
■520    ▼a현실  세계에서  일어나는  자연  현상을  관찰하고  이를  디지털  세계로  옮기는  프로그래밍  방법을  다루는  책이다.  1부에서는  생물이  아닌  물체를  대상으로  벡터,  힘,  진동  파티클  시스템  등  물리  법칙을  적용해본다.  2부에서는  생물을  대상으로  자율  에이전트,  세포  오토마타,  프랙털  등의  실제  생물의  움직임을  시뮬레이션하면서  생물이  실제  주변  환경과  어떻게  조화되는지를  이해할  수  있다.  3부에서는  1부와  2부에서  다루었던  내용을  바탕으로  어떤  학습을  부여하고  스스로  생각하게  만드는  지능을  부여해  환경에  적응하게  만들어본다.  미디어  아티스트,  메이커,  프로그래밍  비전공자,  게임  프로그래머라면  이러한  모든  과정을  통해  프로그래밍의  재미를  느끼고,  실력  있는  프로그래머가  되는  지름길을  제시한다.
■546    ▼a영어  원작을  한국어로  번역
■653    ▼aCode▼a프로그래밍▼a프로세싱▼a컴퓨터프로그래밍
■7001  ▼a윤인성
■7001  ▼aShiffman,  Daniel
■9400  ▼a네이처  오브  코드
■9500  ▼b\27000

미리보기

내보내기

chatGPT토론

Ai 추천 관련 도서


    New Books MORE
    최근 3년간 통계입니다.

    Info Détail de la recherche.

    • Réservation
    • n'existe pas
    • My Folder
    • Demande Première utilisation
    Matériel
    Reg No. Call No. emplacement Status Lend Info
    00085948 005.1 쉬848n c.2 일반서가 대출가능 대출가능
    마이폴더 부재도서신고

    * Les réservations sont disponibles dans le livre d'emprunt. Pour faire des réservations, S'il vous plaît cliquer sur le bouton de réservation

    해당 도서를 다른 이용자가 함께 대출한 도서

    Related books

    Related Popular Books

    도서위치