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피, 땀, 픽셀 : 트리플 A 게임은 어떻게 만들어지는가
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피, 땀, 픽셀 : 트리플 A 게임은 어떻게 만들어지는가
자료유형  
 단행본
ISBN  
9791162241028 13000 : \18000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
DDC  
794.802-21
청구기호  
794.8 슈231ㅍ
저자명  
슈라이어, 제이슨 지음
서명/저자  
피, 땀, 픽셀 : 트리플 A 게임은 어떻게 만들어지는가 / 제이슨 슈라이어 지음 ; 권혜정 옮김
원표제  
[원표제]Blood, sweat, and pixels
발행사항  
서울 : 한빛미디어, 2018
형태사항  
399 p ; 21 cm
주기사항  
원저자명 : Jason Schreier
초록/해제  
요약: 게임 개발의 이면에서 일어나는 장대한 서사시 속으로 독자를 안내한다. 야근에 지친 수백 명의 개발자로 이루어진 팀부터 단 한 명의 고독한 괴짜 천재 개발자까지, 다양한 창작자들이 어떻게 예술적.기술적 도전을 뛰어넘고 시장의 요구를 충족하는 게임을 만들어냈는지 살펴본다. 불가능한 일정을 극복하고 '드래곤 에이지: 인퀴지션'을 만든 바이오웨어, 혼자만의 꿈에 불과했던 전원생활 RPG '스타듀 밸리'를 수백만 달러 프랜차이즈로 성장시킨 1인 개발자 에릭 바론, 새로운 세계관을 만들기 위해 MS에서 독립해 '데스티니'를 만들다 파산할 뻔한 번지 등 10종의 유명 게임을 중심으로 개발 과정의 지옥불을 생생하게 체험할 수 있다.
언어주기  
영어 원작을 한국어로 번역
일반주제명  
비디오 게임[video game]
일반주제명  
제작 과정[製作過程]
키워드  
픽셀 트리플
기타저자  
권혜정 옮김
기타저자  
Schreier, Jason 지음
기타서명  
트리플 A 게임은 어떻게 만들어지는가
가격  
\16200
Control Number  
sacl:133558
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