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(만들면서 배우는)블렌더 캐릭터 모델링 실전 가이드 : 모델링, 스키닝부터 애니메이션, 촬영까지 블렌더를 활용한 3D 캐릭터 제작
(만들면서 배우는)블렌더 캐릭터 모델링 실전 가이드 : 모델링, 스키닝부터 애니메이션, 촬영까지 블렌더를 활용한 3D 캐릭터 제작
상세정보
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9791158393649 13000 : \32000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
- DDC
- 006.693-21
- 청구기호
- 006.6 히215ㅂ
- 저자명
- 히노코 지음
- 서명/저자
- (만들면서 배우는)블렌더 캐릭터 모델링 실전 가이드 : 모델링, 스키닝부터 애니메이션, 촬영까지 블렌더를 활용한 3D 캐릭터 제작 / 히노코 지음 ; 윤윤 옮김
- 원표제
- [원표제]Blenderで作るキャラクタモデリング入門實踐ガイド
- 발행사항
- 파주 : 위키북스, 2022
- 형태사항
- x, 442 p : 삽화 ; 26 cm
- 총서명
- 그래픽 & 아트 시리즈 ; 004
- 주기사항
- 히노코의 한자명은 '緋子'임
- 초록/해제
- 요약: 블렌더에 어느 정도 친숙해지면 캐릭터 모델링을 해보고 싶은 생각이 드는 사람도 많을 것이다. 그러나 일반적인 3DCG와는 또 다른 스킬이 요구돼 좌절하는 사람도 많다. 이 책에서는 캐릭터 모델링 제작에서 막히기 쉬운 포인트를 확실히 짚어가면서 하나의 완성된 캐릭터를 제작하는 과정을 설명한다. 또한 캐릭터 모델링은 모델링으로만 끝이 아나다. 특히 UV 전개나 텍스처 그리기는 모델링과는 다른 스킬이 요구된다. 텍스처 그리기는 일러스트를 다루지 않는 사람이 가장 고민하는 부분이지만, 온라인에서 관련 튜토리얼이 많지 않다. 이 책에서는 텍스처의 색상을 선택하는 방법부터 그리는 방법까지 초보자도 훌륭한 3D 캐릭터를 만들 수 있게 설명한다.
- 언어주기
- 일본어 원작을 한국어로 번역
- 일반주제명
- 3차원 애니메이션[三次元--]
- 기타저자
- 윤윤 옮김
- 기타저자
- 緋子 지음
- 기타서명
- 모델링, 스키닝부터 애니메이션, 촬영까지 블렌더를 활용한 3D 캐릭터 제작
- 기타저자
- 비자
- 가격
- \28800
- Control Number
- sacl:133112
MARC
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■546 ▼a일본어 원작을 한국어로 번역
■650 8▼a모델링 프로그램[modelling program]
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■9500 ▼b\28800