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절대강좌! 유니티 : 유니티 전문 개발자가 알려주는 효과적인 게임 제작 기법 : 2021 version
절대강좌! 유니티 : 유니티 전문 개발자가 알려주는 효과적인 게임 제작 기법 : 2021 version

상세정보

자료유형  
 단행본
ISBN  
9791158392611 93000 : \48000
DDC  
794.81526-21
청구기호  
001.6 이72ㅈ
저자명  
이재현 지음
서명/저자  
절대강좌! 유니티 : 유니티 전문 개발자가 알려주는 효과적인 게임 제작 기법 : 2021 version / 이재현 지음
발행사항  
파주 : 위키북스, 2021
형태사항  
xxvii, 794 p : 삽화 ; 24 cm
총서명  
위키북스 게임 개발 시리즈G ; 028
서지주기  
찾아보기 수록
초록/해제  
요약: 이 책의 설명 유니티 2021 버전과 더불어 한층 더 충실하게 보강된 내용으로 돌아왔습니다!유니티는 현재 가장 각광받고 있는 게임 개발 엔진이다. 국내외를 막론하고 출시되는 많은 모바일 게임은 물론 게임 분야가 아닌 VR/AR, 영화, 산업 전반에서 유니티를 도입하는 추세다. 이 책은 최신 버전 유니티 2021를 이용해 게임 개발에 필요한 기능을 먼저 학습한 후 진행하는 방식이 아닌, 게임을 만들어 나가면서 필요한 기능을 알아보고 직접 구현하는 방식으로 진행한다.유니티 2021에서 변경된 내용에 맞춰 책의 소스 코드를 다시 작성했으며 유니티 기초부터 포톤 엔진(Photon Engine)을 활용한 네트워크 게임까지 다루고 있다. 유니티의 또다른 렌더링 방식인 유니버설 렌더 파이프라인(Universal Render Pipeline)과 포스트 프로세싱(Post Processing)을 활용해 시각적인 퀄리티를 높이는 기법과 다양한 입력 방식에 대응할 수 있는 새로운 Input System의 실전 예제를 제시한다.이 책을 끝까지 읽고 따라 하다 보면 어느새 게임 개발에 필요한 각종 지식을 습득하게 될 것이다.
일반주제명  
게임 프로그래밍[game programming]
키워드  
유니티 프로그래밍
기타서명  
유니티 전문 개발자가 알려주는 효과적인 게임 제작 기법
가격  
\43200
Control Number  
sacl:130092
책소개  
유니티 2021 버전과 더불어 한층 더 충실하게 보강된 내용으로 돌아왔습니다!

유니티는 현재 가장 각광받고 있는 게임 개발 엔진이다. 국내외를 막론하고 출시되는 많은 모바일 게임은 물론 게임 분야가 아닌 VR/AR, 영화, 산업 전반에서 유니티를 도입하는 추세다. 이 책은 최신 버전 유니티 2021를 이용해 게임 개발에 필요한 기능을 먼저 학습한 후 진행하는 방식이 아닌, 게임을 만들어 나가면서 필요한 기능을 알아보고 직접 구현하는 방식으로 진행한다.

유니티 2021에서 변경된 내용에 맞춰 책의 소스 코드를 다시 작성했으며 유니티 기초부터 포톤 엔진(Photon Engine)을 활용한 네트워크 게임까지 다루고 있다. 유니티의 또다른 렌더링 방식인 유니버설 렌더 파이프라인(Universal Render Pipeline)과 포스트 프로세싱(Post Processing)을 활용해 시각적인 퀄리티를 높이는 기법과 다양한 입력 방식에 대응할 수 있는 새로운 Input System의 실전 예제를 제시한다.

이 책을 끝까지 읽고 따라 하다 보면 어느새 게임 개발에 필요한 각종 지식을 습득하게 될 것이다.

MARC

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■520    ▼a이  책의  설명  유니티  2021  버전과  더불어  한층  더  충실하게  보강된  내용으로  돌아왔습니다!유니티는  현재  가장  각광받고  있는  게임  개발  엔진이다.  국내외를  막론하고  출시되는  많은  모바일  게임은  물론  게임  분야가  아닌  VR/AR,  영화,  산업  전반에서  유니티를  도입하는  추세다.  이  책은  최신  버전  유니티  2021를  이용해  게임  개발에  필요한  기능을  먼저  학습한  후  진행하는  방식이  아닌,  게임을  만들어  나가면서  필요한  기능을  알아보고  직접  구현하는  방식으로  진행한다.유니티  2021에서  변경된  내용에  맞춰  책의  소스  코드를  다시  작성했으며  유니티  기초부터  포톤  엔진(Photon  Engine)을  활용한  네트워크  게임까지  다루고  있다.  유니티의  또다른  렌더링  방식인  유니버설  렌더  파이프라인(Universal  Render  Pipeline)과  포스트  프로세싱(Post  Processing)을  활용해  시각적인  퀄리티를  높이는  기법과  다양한  입력  방식에  대응할  수  있는  새로운  Input  System의  실전  예제를  제시한다.이  책을  끝까지  읽고  따라  하다  보면  어느새  게임  개발에  필요한  각종  지식을  습득하게  될  것이다.
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