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유니티 게임 이펙트 마스터 가이드
유니티 게임 이펙트 마스터 가이드
상세정보
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9791158392222 93000 : \42000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
- DDC
- 794.81526-21
- 청구기호
- 794.8 아829ㅇ
- 저자명
- 아키야마 타카히로 지음
- 서명/저자
- 유니티 게임 이펙트 마스터 가이드 / 아키야마 타카히로 지음 ; 윤윤 옮김
- 원표제
- [표제관련정보] 셰이더 그래프, 슈리켄, 후디니, 서브스턴스 디자이너로 만드는 고품질 게임 이펙트
- 원표제
- [원표제]Unityゲムエフェクトマスタガイド
- 발행사항
- 파주 : 위키북스, 2020
- 형태사항
- xiv, 618 p : 삽화 ; 24 cm
- 총서명
- 위키북스 게임 개발 시리즈 ; 026
- 주기사항
- 아키야마 타카히로의 한자명은 '秋山高廣'임
- 서지주기
- 찾아보기: p. 613-618
- 초록/해제
- 요약: 〈유니티 게임 이펙트 마스터 가이드〉에서는 유니티의 버전이 계속 올라감에 따라 기능이 새롭게 바뀌고 있는 표준 파티클 에디터 ‘슈리켄’과 노드 기반으로 셰이더 구축이 가능한 ‘셰이더 그래프’를 사용하여 고품질의 이펙트를 제작하는 방법을 설명합니다. 또, 후디니를 사용한 모델 리소스의 작성, 서브스턴스 디자이너를 사용한 텍스처 작성 방법도 알려주며, 현장에서 즉시 사용할 만한 5가지 고품질 이펙트를 만드는 전 과정을 상세하게 다루고 있어 게임 이펙트 제작을 이해하는 데 많은 도움을 줍니다. 더불어 이 책에서 설명하는 노드 기반의 셰이더 구축 개념은 유니티뿐 아니라 언리얼 엔진(Unreal Engine)에서도 활용할 수 있습니다.
- 언어주기
- 일본어 원작을 한국어로 번역
- 기타저자
- 윤윤 옮김
- 기타저자
- 秋山高廣 지음
- 기타저자
- 추산고황
- 기타저자
- Akiyama, Takahiro
- 가격
- \37800
- Control Number
- sacl:124442
- 책소개
-
《유니티 게임 이펙트 마스터 가이드》에서는 유니티의 버전이 계속 올라감에 따라 기능이 새롭게 바뀌고 있는 표준 파티클 에디터 ‘슈리켄’과 노드 기반으로 셰이더 구축이 가능한 ‘셰이더 그래프’를 사용하여 고품질의 이펙트를 제작하는 방법을 설명합니다.
또, 후디니를 사용한 모델 리소스의 작성, 서브스턴스 디자이너를 사용한 텍스처 작성 방법도 알려주며, 현장에서 즉시 사용할 만한 5가지 고품질 이펙트를 만드는 전 과정을 상세하게 다루고 있어 게임 이펙트 제작을 이해하는 데 많은 도움을 줍니다. 더불어 이 책에서 설명하는 노드 기반의 셰이더 구축 개념은 유니티뿐 아니라 언리얼 엔진(Unreal Engine)에서도 활용할 수 있습니다.
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■546 ▼a일본어 원작을 한국어로 번역
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■650 8▼a게임 프로그래밍[game programming]
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