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WebGL을 활용한 3D 그래픽 프로그래밍 : 기초 선형대수학부터 셰이더, 최적화 기법까지
WebGL을 활용한 3D 그래픽 프로그래밍 : 기초 선형대수학부터 셰이더, 최적화 기법까지

상세정보

자료유형  
 단행본
ISBN  
9788960776197 94000 : \35000
ISBN  
9788960770935(set)
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
DDC  
006.76-21
청구기호  
005.13 안67ㅇ
저자명  
안유루, 안드레아스 지음
서명/저자  
WebGL을 활용한 3D 그래픽 프로그래밍 : 기초 선형대수학부터 셰이더, 최적화 기법까지 / 안드레아스 안유루 지음 ; 윤영민 옮김
원표제  
[원표제]Professional WebGL programming : developing 3D graphics for the web
발행사항  
의왕 : 에이콘, 2015
형태사항  
410 p : 삽화, 도표 ; 25 cm
총서명  
에이콘 웹 프로페셔널 시리즈 = Web professional series
주기사항  
원저자명: Andreas Anyuru
초록/해제  
요약: 에이콘 웹 프로페셔널 시리즈. 웹지엘(WebGL)을 이용한 하드웨어 가속 3D 그래픽 개발에 필요한 모든 것을 담고 있다. 웹지엘은 웹개발자에게 놀라운 3D 그래픽을 제작하는 방법을 제공한다. 이 책은 웹지엘을 사용해서 3D 크로스 플랫폼 앱을 만드는 과정을 코드와 주석을 통해 방법과 원리에 대해 자세히 설명하고 있다. 웹지엘 그래픽 파이프라인, 3D 변환, 텍스처링과 광원 등의 중요한 기술들을 다루고 있으며, 버텍스 셰이더와 프래그먼트 셰이더의 작성법에 대해 알려준다. 또한 웹지엘 성능 최적화에 필요한 다양한 가이드와 팁을 제시하고 있다. 이 책의 주 독자층은 웹 제작의 기본적인 지식을 갖추고 있으며, 웹지엘을 이용해 2D와 3D 그래픽을 적용한 웹 애플리케이션이나 웹 페이지를 만들고자 하는 웹 개발자다. 그리고 이전에 3D 그래픽 API(오픈지엘이나 Direct3D)를 이용한 경험을 바탕으로, 웹 제작에 웹지엘을 이용하고자 하는 개발자를 대상으로 한다.
언어주기  
영어 원작을 한국어로 번역
일반주제명  
웹 프로그래밍[Web programming]
키워드  
프로그래밍 그래픽 선형대수학 셰이더 웹프로그래밍
기타저자  
윤영민 옮김
기타저자  
Anyuru, Andreas 지음
기타서명  
기초 선형대수학부터 셰이더, 최적화 기법까지
가격  
\35000
Control Number  
sacl:124389
책소개  
웹지엘(WebGL)을 이용한 하드웨어 가속 3D 그래픽 개발에 필요한 모든 것을 담고 있다. 웹지엘은 웹개발자에게 놀라운 3D 그래픽을 제작하는 방법을 제공한다. 이 책은 웹지엘을 사용해서 3D 크로스 플랫폼 앱을 만드는 과정을 코드와 주석을 통해 방법과 원리에 대해 자세히 설명하고 있다. 웹지엘 그래픽 파이프라인, 3D 변환, 텍스처링과 광원 등의 중요한 기술들을 다루고 있으며, 버텍스 셰이더와 프래그먼트 셰이더의 작성법에 대해 알려준다. 또한 웹지엘 성능 최적화에 필요한 다양한 가이드와 팁을 제시하고 있다.

MARC

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