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(만들면서 배우는)언리얼 게임 프로그래밍
(만들면서 배우는)언리얼 게임 프로그래밍

상세정보

자료유형  
 단행본
ISBN  
9788968481956 93000 : \34000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
DDC  
794.81526-21
청구기호  
794.81526 오51ㅇ
저자명  
오사와 료스케 지음
서명/저자  
(만들면서 배우는)언리얼 게임 프로그래밍 / 오사와 료스케 ; 이즈카 켄스케 [공]지음 ; 윤준 옮김
원표제  
[표제관련정보] 횡 스크롤 액션 게임 + 타워 디펜스 TPS 액션 게임, 언리얼 엔진 4.7 기반
원표제  
[원표제]Unreal Engineスマトフォン3Dゲム開講座
발행사항  
서울 : 한빛미디어, 2015
형태사항  
463 p : 삽화 ; 24 cm
주기사항  
오사와 료스케의 한자명은 '大澤凉介'이고 이즈카 켄스케의 한자명은 '飯塚健介'임
주기사항  
2020-2학기 지정자료
서지주기  
찾아보기 수록
초록/해제  
요약: [만들면서 배우는 언리얼 게임 프로그래밍]은 고퀄리티 ‘횡 스크롤 액션 게임’과 ‘타워 디펜스 TPS 액션 게임’을 A부터 Z까지 따라하면서 만들 수 있게 안내하는 책이다. C 의 주요 개념을 짚어주고, 아울러 코드 없이 게임을 만드는 블루프린트에 대해서도 다룬다. 책은 철저하게 따라하기 식으로 되어 있어서 3D 게임을 만들면서 자연스럽게 언리얼 엔진 사용법과 3D 게임 개발 방법을 터득하게 될 것이다.
언어주기  
일본어 원작을 한국어로 번역
키워드  
게임 프로그래밍 언리얼 게임기획 게임 3D 게임
기타저자  
이즈카 켄스케 [공]지음
기타저자  
윤준 옮김
기타저자  
大澤凉介 지음
기타저자  
飯塚健介 [공]지음
기타저자  
대택량개
기타저자  
반총건개
가격  
\30600
Control Number  
sacl:122004
책소개  
[만들면서 배우는 언리얼 게임 프로그래밍]은 고퀄리티 ‘횡 스크롤 액션 게임’과 ‘타워 디펜스 TPS 액션 게임’을 A부터 Z까지 따라하면서 만들 수 있게 안내하는 책이다. C++의 주요 개념을 짚어주고, 아울러 코드 없이 게임을 만드는 블루프린트에 대해서도 다룬다. 책은 철저하게 따라하기 식으로 되어 있어서 3D 게임을 만들면서 자연스럽게 언리얼 엔진 사용법과 3D 게임 개발 방법을 터득하게 될 것이다.

MARC

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