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(만들면서 배우는)언리얼 게임 프로그래밍
(만들면서 배우는)언리얼 게임 프로그래밍

상세정보

Material Type  
 단행본
Control Number  
sacl:122004
책소개  
[만들면서 배우는 언리얼 게임 프로그래밍]은 고퀄리티 ‘횡 스크롤 액션 게임’과 ‘타워 디펜스 TPS 액션 게임’을 A부터 Z까지 따라하면서 만들 수 있게 안내하는 책이다. C++의 주요 개념을 짚어주고, 아울러 코드 없이 게임을 만드는 블루프린트에 대해서도 다룬다. 책은 철저하게 따라하기 식으로 되어 있어서 3D 게임을 만들면서 자연스럽게 언리얼 엔진 사용법과 3D 게임 개발 방법을 터득하게 될 것이다.

MARC

 008200927s2015        ulka                    001c    kor
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■007ta
■020    ▼a9788968481956▼g93000▼c\34000
■040    ▼d211037
■0411  ▼akor▼hjpn
■082    ▼a794.81526▼221
■090    ▼a794.81526▼b오51ㅇ
■1001  ▼a오사와  료스케▼e지음
■24520▼a(만들면서  배우는)언리얼  게임  프로그래밍▼d오사와  료스케▼e이즈카  켄스케  [공]지음▼e윤준  옮김
■2461  ▼i표제관련정보▼a횡  스크롤  액션  게임  +  타워  디펜스  TPS  액션  게임,  언리얼  엔진  4.7  기반
■24619▼aUnreal  Engineスマトフォン3Dゲム開講座
■260    ▼a서울▼b한빛미디어▼c2015
■300    ▼a463  p▼b삽화▼c24  cm
■500    ▼a오사와  료스케의  한자명은  '大澤凉介'이고  이즈카  켄스케의  한자명은  '飯塚健介'임
■500    ▼a2020-2학기  지정자료
■504    ▼a찾아보기  수록
■520    ▼a[만들면서  배우는  언리얼  게임  프로그래밍]은  고퀄리티  ‘횡  스크롤  액션  게임’과  ‘타워  디펜스  TPS  액션  게임’을  A부터  Z까지  따라하면서  만들  수  있게  안내하는  책이다.  C    의  주요  개념을  짚어주고,  아울러  코드  없이  게임을  만드는  블루프린트에  대해서도  다룬다.  책은  철저하게  따라하기  식으로  되어  있어서  3D  게임을  만들면서  자연스럽게  언리얼  엔진  사용법과  3D  게임  개발  방법을  터득하게  될  것이다.
■546    ▼a일본어  원작을  한국어로  번역
■653    ▼a게임  프로그래밍▼a언리얼▼a게임기획▼a게임▼a3D  게임
■7001  ▼a이즈카  켄스케▼e[공]지음
■7001  ▼a윤준▼e옮김
■7001  ▼a大澤凉介▼e지음
■7001  ▼a飯塚健介▼e[공]지음
■90010▼a대택량개
■90010▼a반총건개
■9500  ▼b\30600

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