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손에 잡히는 프로세싱 : 2판(2017)
손에 잡히는 프로세싱 : 2판(2017)

상세정보

자료유형  
 단행본
 
180502101159
ISBN  
9788966262106 93000 : \16000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
소장사항  
00077457
DDC  
005.13-23
청구기호  
005.1 리61ㅅ 2017
저자명  
리아스, 케이시 지음
서명/저자  
손에 잡히는 프로세싱 : 2판(2017) / 케이시 리아스 ; 벤 프라이 [공]지음 ; 황주선 옮김
원표제  
[원표제]Getting started with processing.((2nd ed.))
판사항  
[실은2판]
발행사항  
서울 : 인사이트, 2017
형태사항  
xviii, 257 p : 삽화 ; 21 cm
총서명  
Making insight
주기사항  
권말부록: 코딩 팁 등
주기사항  
색인수록
주기사항  
2020-2학기 지정자료
초록/해제  
요약: "프로세싱(Processing)은 이미지, 애니메이션 또는 인터랙티브한 결과물을 코드로 구현할 수 있는 도구로, 누구나 사용할 수 있도록 공개된 프로그래밍 언어다. 기본적인 프로세싱 사용법만 익힌다면 초보자라 할지라도 쉽게 컴퓨터로 선, 도형은 물론 화려한 시각적 표현으로 이루어진 미디어 아트 작품을 만들 수 있다. 프로그래밍 언어는 일반적으로 이론부터 시작해서 인내심을 갖고 배운 후에야 흥미 있는 결과물을 만드는 방법을 알 수 있다. 그러나 이 책은 처음부터 로봇을 만드는 프로젝트로 시작한다. 여러분은 코드로 도형을 그리며 로봇 형태를 만들어 보는 것을 시작으로, 색을 입히고, 로봇이 마우스를 따라 움직이게 하는 등의 단계별 학습을 통해 보다 재미있게 프로세싱의 기본적인 사용법을 배울 수 있다. 처음부터 대단한 작품을 만드는 사람은 없다. 누구나 시작점이 필요하다. 연필로 한 줄씩 선을 그려 스케치를 완성해 가듯, 코드를 한 줄씩 추가해서 도형을 그리고 색을 입히며 발전시켜 나가 보자. 이 책의 마지막 장을 덮을 쯤엔 저마다의 아이디어가 더해진 미디어 아트 작품을 구현해 볼 수 있을 것이다."
키워드  
프로그래밍언어
키워드  
2020-2학기 지정자료
기타저자  
Fry, Ben 지음
기타저자  
Reas, Casey 지음
기타저자  
프라이, 벤 지음
기타저자  
황주선 옮김
통일총서명  
Making insight
총서명  
메이킹 인사이트
가격  
\14400
Control Number  
sacl:119783
책소개  
프로세싱(Processing)은 이미지, 애니메이션 또는 인터랙티브한 결과물을 코드로 구현할 수 있는 도구로, 누구나 사용할 수 있도록 공개된 프로그래밍 언어다. 기본적인 프로세싱 사용법만 익힌다면 초보자라 할지라도 쉽게 컴퓨터로 선, 도형은 물론 화려한 시각적 표현으로 이루어진 미디어 아트 작품을 만들 수 있다.

프로그래밍 언어는 일반적으로 이론부터 시작해서 인내심을 갖고 배운 후에야 흥미 있는 결과물을 만드는 방법을 알 수 있다. 그러나 이 책은 처음부터 로봇을 만드는 프로젝트로 시작한다. 여러분은 코드로 도형을 그리며 로봇 형태를 만들어 보는 것을 시작으로, 색을 입히고, 로봇이 마우스를 따라 움직이게 하는 등의 단계별 학습을 통해 보다 재미있게 프로세싱의 기본적인 사용법을 배울 수 있다.

처음부터 대단한 작품을 만드는 사람은 없다. 누구나 시작점이 필요하다. 연필로 한 줄씩 선을 그려 스케치를 완성해 가듯, 코드를 한 줄씩 추가해서 도형을 그리고 색을 입히며 발전시켜 나가 보자. 이 책의 마지막 장을 덮을 쯤엔 저마다의 아이디어가 더해진 미디어 아트 작품을 구현해 볼 수 있을 것이다.

MARC

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■520    ▼a"프로세싱(Processing)은  이미지,  애니메이션  또는  인터랙티브한  결과물을  코드로  구현할  수  있는  도구로,  누구나  사용할  수  있도록  공개된  프로그래밍  언어다.  기본적인  프로세싱  사용법만  익힌다면  초보자라  할지라도  쉽게  컴퓨터로  선,  도형은  물론  화려한  시각적  표현으로  이루어진  미디어  아트  작품을  만들  수  있다.  프로그래밍  언어는  일반적으로  이론부터  시작해서  인내심을  갖고  배운  후에야  흥미  있는  결과물을  만드는  방법을  알  수  있다.  그러나  이  책은  처음부터  로봇을  만드는  프로젝트로  시작한다.  여러분은  코드로  도형을  그리며  로봇  형태를  만들어  보는  것을  시작으로,  색을  입히고,  로봇이  마우스를  따라  움직이게  하는  등의  단계별  학습을  통해  보다  재미있게  프로세싱의  기본적인  사용법을  배울  수  있다.  처음부터  대단한  작품을  만드는  사람은  없다.  누구나  시작점이  필요하다.  연필로  한  줄씩  선을  그려  스케치를  완성해  가듯,  코드를  한  줄씩  추가해서  도형을  그리고  색을  입히며  발전시켜  나가  보자.  이  책의  마지막  장을  덮을  쯤엔  저마다의  아이디어가  더해진  미디어  아트  작품을  구현해  볼  수  있을  것이다."
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