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플랫폼이 콘텐츠다
内容资讯
플랫폼이 콘텐츠다
자료유형  
 단행본
 
180723162404
ISBN  
9791189318000 03320 : \15000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
소장사항  
00077408
DDC  
384.38700.103-23
청구기호  
384.3 스39ㅍ
저자명  
스미스, 마이클 지음, 1968-
저자명  
텔랑, 라훌 지음
서명/저자  
플랫폼이 콘텐츠다 / 마이클 스미스 ; 라훌 텔랑 지음 ; 임재완 ; 김형진 옮김
원표제  
[표제관련정보] 음악, 영화, 출판 등 콘텐츠 산업의 미래
원표제  
[원표제]Streaming, sharing, stealing : big data and the future of entertainment
발행사항  
파주 : 이콘, 2018
형태사항  
279 p : 삽화, 도표 ; 23 cm
주기사항  
감수: 조대곤
주기사항  
2020-2 지정자료
서지주기  
미주: p. 261-279
초록/해제  
요약: 엔터테인먼트 산업의 혁신이 된 넷플릭스의 [하우스 오브 카드]의 이야기부터 시작하여, 디지털 기술의 발전이 영화, 음반, 출판 등 다양한 영역에 끼친 영향과 그 변화를 살펴보고, 또 기존의 엔터테인먼트 산업이 어떻게 바뀌었는지, 그리고 현재의 엔터테인먼트 산업이 어떻게 이뤄지는 있는지 실제 사례들을 언급하며 자세히 알려준다
키워드  
콘텐츠산업
기타저자  
Smith, Michael D. 지음
기타저자  
Telang, Rahul 지음
기타저자  
임재완 옮김
기타저자  
김형진 옮김
가격  
\13500
Control Number  
sacl:119734
책소개  
전 세계 190개국 서비스, 1억 2천만 구독자의 [넷플릭스]
디지털 기술이 가져온 총체적 격변에서 그들이 성공한 이유!
엔터테인먼트 산업의 중심에 서있는 당신을 위한 필독서!

엔터테인먼트 산업의 시장은 어떻게 바뀌고 있는가? 엔터테인먼트 산업의 주인이었던 이들은, 그동안 많은 변화에도 불구하고 각자 나름의 방식으로 자신의 힘을 유지하며 소비자에게 콘텐츠를 전달해왔다. 그러나 디지털 기술의 발전은 콘텐츠의 창작, 유통, 소비 등 다양한 변화를 동시에 가져오며 쉽게 대처할 수 없는 ‘퍼펙트 스톰’을 일으켰고 이는 엔터테인먼트 회사들이 피해갈 수 없는 대혼란을 야기했다. 기존의 사업 전략과 수익 모델을 위협하는 이 격변을 틈타 넷플릭스와 유튜브같은 새로운 강자들이 등장했고, 현재 엔터테인먼트 산업은 이들에 의해 주도되고 있다.

이 책은 엔터테인먼트 산업의 혁신이 된 넷플릭스의 [하우스 오브 카드]의 이야기부터 시작하여, 디지털 기술의 발전이 영화, 음반, 출판 등 다양한 영역에 끼친 영향과 그 변화를 살펴보고, 또 기존의 엔터테인먼트 산업이 어떻게 바뀌었는지, 그리고 현재의 엔터테인먼트 산업이 어떻게 이뤄지는 있는지 실제 사례들을 언급하며 자세히 알려준다.
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00077408 384.3 스39ㅍ 일반서가 대출중 대출중
반납예정일 2025-06-16 예약 마이폴더 부재도서신고

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