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(C++로 시작하는)언리얼 4 게임 프로그래밍
(C++로 시작하는)언리얼 4 게임 프로그래밍
- 자료유형
- 단행본
- 160825102143
- ISBN
- 9788968488160 93000 : \28000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- DDC
- 006.6-21
- 청구기호
- 006.6 쉐239ㅇ
- 저자명
- 쉐리프, 윌리엄 지음
- 서명/저자
- (C++로 시작하는)언리얼 4 게임 프로그래밍 / 윌리엄 쉐리프 지음 ; 구진수 옮김
- 발행사항
- 서울 : 한빛미디어, 2016
- 형태사항
- 312 p : 천연색삽화 ; 24 cm
- 주기사항
- 디지털
- 주기사항
- 디지탈
- 주기사항
- Digital
- 주기사항
- 교수 신청도서
- 주기사항
- 김대홍 교수 신청도서, 2016
- 주기사항
- 2016 2학기 참고자료
- 원저자/원서명
- William Sherif /
- 초록/해제
- 초록: C++ 애플리케이션을 컴파일하고 구현하는 방법부터 시작해서 C++ 프로그래밍 언어의 규칙들을 알아보고 C++을 사용해 언리얼 엔진 4로 게임을 만드는 방법까지 수록하고 있다. 이 책은 언리얼 엔진 4로 애플리케이션을 만들고 싶은 독자 모두를 위한 책이다.
- 언어주기
- 영어 원작을 한국어로 번역
- 키워드
- 디지털 디지탈 Digital 2016 2학기 참고자료 영상학부
- 기타저자
- 구진수 옮김
- 기타저자
- Sherif, William 지음
- 가격
- \25200
- Control Number
- sacl:103855
- 책소개
-
언리얼 4로 게임을 개발하려면 반드시 C++을 알아야 한다. 이 책 [C++로 시작하는 언리얼 4 게임 프로그래밍]은 C++ 애플리케이션을 컴파일하고 구현하는 방법부터 시작해서 C++ 프로그래밍 언어의 규칙들을 알아보고 C++을 사용해 언리얼 엔진 4로 게임을 만드는 방법까지 수록하고 있다.
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