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(실전 게임 제작으로 배우는)언리얼 엔진 4
ข้อมูลเนื้อหา
(실전 게임 제작으로 배우는)언리얼 엔진 4
자료유형  
 단행본
 
160825102127
ISBN  
9788968482809 93000 : \45000
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
DDC  
006.6-21
청구기호  
006.6 미211ㅇ
저자명  
미나토 가즈히사 지음
서명/저자  
(실전 게임 제작으로 배우는)언리얼 엔진 4 / 미나토 카즈히사 지음 ; 윤인성 옮김
발행사항  
서울 : 한빛미디어, 2016
형태사항  
703 p : 천연색삽화 ; 24 cm
주기사항  
디지털
주기사항  
디지탈
주기사항  
Digital
주기사항  
교수 신청도서
주기사항  
김대홍 교수 신청도서, 2016
주기사항  
2016 2학기 참고자료
원저자/원서명  
湊和久 /
원저자/원서명  
Unreal Engine 4で極めるゲ-ム開發 : サンプルデ-タと動畵で學ぶUE4ゲ-ム制作プロジェクト
초록/해제  
초록: 언리얼 엔진 4를 처음 시작하는 개발자를 위해 기획된 책. 실제 게임이 제작되는 순서에 맞게 챕터를 구성하여 자연스럽게 워크플로를 익힐 수 있을 뿐만 아니라, 직접 샘플 게임을 제작해 보면서 각각의 기능을 실무 게임 제작에서 어떻게 연계하여 활용할 수 있는지에 대해 학습할 수 있다. 블루프린트를 기반으로 코드 작성 없이 노드끼리 연결된 그래프를 통해 게임 만들기가 가능하므로, 처음 게임 개발을 시작하는 사람도 무리 없이 책의 내용을 따라할 수 있다.
언어주기  
일본어 원작을 한국어로 번역
키워드  
실전 게임 제작 언리얼 엔진 블루프린트
키워드  
디지털 디지탈 Digital
키워드  
2016 2학기 참고자료 영상학부
기타저자  
윤인성 옮김
기타저자  
주화구
가격  
\40500
Control Number  
sacl:103854
책소개  
[실전 게임 제작으로 배우는 언리얼 엔진 4]은 언리얼 엔진 4를 처음 시작하는 개발자를 위해 기획되었다. 실제 게임이 제작되는 순서에 맞게 챕터를 구성하여 자연스럽게 워크플로를 익힐 수 있을 뿐만 아니라, 직접 샘플 게임을 제작해 보면서 각각의 기능을 실무 게임 제작에서 어떻게 연계하여 활용할 수 있는지에 대해 학습할 수 있도록 했다.
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