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(실전 게임 제작으로 배우는)언리얼 엔진 4
(실전 게임 제작으로 배우는)언리얼 엔진 4
- 자료유형
- 단행본
- 160825102127
- ISBN
- 9788968482809 93000 : \45000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - jpn
- DDC
- 006.6-21
- 청구기호
- 006.6 미211ㅇ
- 저자명
- 미나토 가즈히사 지음
- 서명/저자
- (실전 게임 제작으로 배우는)언리얼 엔진 4 / 미나토 카즈히사 지음 ; 윤인성 옮김
- 발행사항
- 서울 : 한빛미디어, 2016
- 형태사항
- 703 p : 천연색삽화 ; 24 cm
- 주기사항
- 디지털
- 주기사항
- 디지탈
- 주기사항
- Digital
- 주기사항
- 교수 신청도서
- 주기사항
- 김대홍 교수 신청도서, 2016
- 주기사항
- 2016 2학기 참고자료
- 원저자/원서명
- 湊和久 /
- 초록/해제
- 초록: 언리얼 엔진 4를 처음 시작하는 개발자를 위해 기획된 책. 실제 게임이 제작되는 순서에 맞게 챕터를 구성하여 자연스럽게 워크플로를 익힐 수 있을 뿐만 아니라, 직접 샘플 게임을 제작해 보면서 각각의 기능을 실무 게임 제작에서 어떻게 연계하여 활용할 수 있는지에 대해 학습할 수 있다. 블루프린트를 기반으로 코드 작성 없이 노드끼리 연결된 그래프를 통해 게임 만들기가 가능하므로, 처음 게임 개발을 시작하는 사람도 무리 없이 책의 내용을 따라할 수 있다.
- 언어주기
- 일본어 원작을 한국어로 번역
- 키워드
- 2016 2학기 참고자료 영상학부
- 기타저자
- 윤인성 옮김
- 기타저자
- 주화구
- 가격
- \40500
- Control Number
- sacl:103854
- 책소개
-
[실전 게임 제작으로 배우는 언리얼 엔진 4]은 언리얼 엔진 4를 처음 시작하는 개발자를 위해 기획되었다. 실제 게임이 제작되는 순서에 맞게 챕터를 구성하여 자연스럽게 워크플로를 익힐 수 있을 뿐만 아니라, 직접 샘플 게임을 제작해 보면서 각각의 기능을 실무 게임 제작에서 어떻게 연계하여 활용할 수 있는지에 대해 학습할 수 있도록 했다.
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